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Text File  |  1992-10-23  |  9KB  |  204 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5.                                   Lee Bamber's
  6.  
  7.                            A   Q   U   A   K   O   N
  8.  
  9.  
  10.  
  11.  
  12.  
  13.  
  14.  
  15.  
  16.                              A Digital Ninja Game
  17.                    in association with Black Dragon Design
  18.  
  19.  
  20.  
  21.  
  22.  
  23.                             ~^~ The Contents ~^~
  24.  
  25.        You should have received:       3 Disks   (1) Boot-up Disk
  26.                                                  (2) Game Disk
  27.                                                  (3) Speech Disk
  28.  
  29.           You should be able to:       a) Install to Hard Drive
  30.                                        b) Harness second drive
  31.                                        c) Switch sampled speech On / Off
  32.                                        d) Switch ingame music On / Off
  33.                                        e) Save game position every 5 levels
  34.                                        f) Stay alive, barely...
  35.  
  36.  
  37.                               ~^~ The Story ~^~
  38.  
  39. Orbitting a primative planet, on the outer frontier of Cyo-Federation space,
  40. an observational satalite briefly detected a fleet of approaching alien
  41. probe before it's transmission was severed at the source.
  42.  
  43. Given the serious nature of alien intrusion, a mercenary scout was deployed
  44. to investigate the origins and intensions of the probes.  Upon entry to the
  45. planet, the scouts ship mysteriously develops system wide malfunctions and
  46. crash lands on the planet.
  47.  
  48. Coated in a thin layer of water, this aquaplanet was firmly in the grip of
  49. an alien plot.  The probes, designed to recruit and brainwash the inhabitant
  50. creatures, where spread ove a wide oceanic area.  Located in the midst of
  51. these probes, and it's newly recruited defences, the pilot decided to repair
  52. the ship and return to HQ for re-enforcements.
  53.  
  54. Unfortunately, a vital component was beyond repair, a syon mode emitting
  55. geo-navigator.  The only other S.M.E.G curcuit available was in the stolen
  56. satalite, which by now was scattered amongst the alien probes for pathalic
  57. study.
  58.  
  59. Given no choice, the ten years military conditioning and enough armourment
  60. to start a war, the pilot decided to execute option two; take on the alien
  61. probes single handed.
  62.  
  63.  
  64.                              ~^~ The Game ~^~
  65.  
  66. The game, which incidently has little bearing to understanding the story,
  67. is traditionally a 3D shoot'em'up.  You'll proceed sector after sector of
  68. hostile infestation, and you must defend yourself  or you will be killed!
  69.  
  70. You task in each sector is to locate the alien probes, search them for
  71. satalite components, and then detroy them.  It's also known that the alien
  72. probes, once recruited enough creatures, will be able to replicate more of
  73. them!  Destroying the probes is essential!  Further, although it's not
  74. ethical to kill creatures under the influence, you have little choice.  It
  75. must be considered from the big picture.  The alien probes occupy a small
  76. part of the planet, and the Cyo-Federation must be alerted of this very
  77. serious threat and send a decontamination force.  Destroying the creatures
  78. is essential!
  79.  
  80. As you adapt to the planetary gravity and oxi-nitro atmosphere, you will
  81. become stronger and be able to use better and more powerful weapons.  But
  82. to begin, you'll only be able to use your low-grade pistol.  The more aliens
  83. you kill, the more adreno energy you'll gain and the faster you'll adapt
  84. to your environment.  Andreno energy marks the level which tells you what
  85. weapon you can handle.
  86.  
  87. You are given an 'energy' to protect you from attack for a short while.
  88. Your 'Body energy' is marked in red and once drained, cannot be replaced,
  89. however 'Armour energy' can only account for half of your maximum energy
  90. but CAN be replenished.  The alien probes will have energy interfaces from
  91. where you can steal energy for your armour and ammunition energy.
  92.  
  93. You weapons use a form of ammunition energy.  It's a low-electron version
  94. of your armour energy.  If you are in deadly trouble, you can transfer
  95. armour energy to ammunition energy, but you will expell andreno energy in
  96. the process.  You can also resupply ammunition energy by intaking a smell
  97. capsule.
  98.  
  99. A smell capsule is a pasafists weapon you carry in case a diplimatic
  100. attack mission is required.  In this case, the capsules are very potent and
  101. the creatures will not approach you if you break one.  These only last
  102. a while and you only have a few of them.
  103.  
  104. One feature you have already discovered in the probes can relay intelegence
  105. to other probes.  You submitted a damaged probe you landed on to one of
  106. you smell capsules, which was surprisingly replicated in a neigboring probe.
  107. Both where destroyed immediately, but not before you concluded the capsule
  108. would start to appear in ready to use replications all over the area.  It
  109. is poetic justice that the very devices that are threatening this planet,
  110. may in turn save it.  You are quite sure a steady supply of capsules will
  111. become available throughout our mission.  You hope, at least.
  112.  
  113. In addition to your vital and nessesary statistics, you also have a wrist
  114. mounted radar, both long and short range.  A claxon which responds to
  115. dangerous situations, and compartments in your water-suit for four smell
  116. capsules.
  117.  
  118. Once you have found enough pieces to rebuild the geo-navigator, you can
  119. transport back to your ship, leave the planet surface and begin routine
  120. extermination of the alien probes with the powerful help of an armed
  121. Cyo-Federation Fleet.
  122.  
  123.  
  124.                           ~^~ The Controls ~^~
  125.  
  126.                              ~~ Joystick ~~
  127.  
  128.                       Joystick Up = Move forward
  129.                     Joystick Down = Move Backward
  130.                     Joystick Left = Rotate left
  131.                    Joystick Right = Rotate Right
  132.                       Fire Button = Fire weapon
  133.  
  134.                                ~~ Keys ~~
  135.  
  136.    F1 - F8 = Choose weapon (Only when your Adreno Arrow highlights that
  137.                             you can use it!  Panel in lower-left screen)
  138.  
  139.    [S]     = Break smell capsule and release defensive cloud
  140.  
  141.    [A]     = Drain smell capsule to increase ammunition energy
  142.  
  143.    [T]     = Drain Armour energy to increase ammunition energy
  144.  
  145.    [R]     = Switch between Direction-Dependent view and Direction-
  146.              Independent view
  147.  
  148.    [L]     = Locates and points in the direction of all remaining creatures
  149.  
  150.    [U]     = Displays a creature count of all lifeforms remaining
  151.  
  152.    [ESC]   = Quit game and return to title screen
  153.  
  154.  
  155.                             ~^~ The Epilogue ~^~
  156.  
  157. Upon completion of the game, you'll get some nice words from Digital Ninja
  158. and an offer you might like to consider.  But only to those who are good
  159. enough to finish the game.
  160.  
  161. If you haven't already got it, there's a demo version which contains a one
  162. disk animation that isn't in this version.  Unusual, yes.  But in order
  163. to reduce the price burden on you, Digital Ninja try and make it as easy
  164. as possible for you to enjoy our work.  (That is, while keeping us pretty
  165. content as not to stop creating altogether).  The PD version is of course
  166. free, or very cheap, and don't let anyone charge you more than a quid for
  167. it!
  168.  
  169. If you're impatient (besides not actually reading this), will be the kind
  170. of dude who presses fire button as soon as it says 'press fire button'.
  171. Well on the title screen, if you let the text run through the banter about
  172. Digital Ninja.  I think you'll be interested in the credit call that not
  173. only gives you a run down of everyone involved in this production, but you
  174. get a snapshot of what we look like!  That's me, two other members of our
  175. Digital Ninja Development Team, Andrew Campbell and Mike Richmond.  It's
  176. new, it's highly embarrassing, but it's entertainment.  And that's the name
  177. of the game, according to us!
  178.  
  179. To regular players of DN software, you'll know this game was completely
  180. coded in AMOS Professional.  The graphics is DPaint IV.  The music in a
  181. combination of MED, Protracker and assorted converters.  Every byte was
  182. crafted by skilled game designers and you should count yourselves lucky
  183. you own even one Digital Ninja game.  Very soon, you won't be able to
  184. get hold of a DN game for less than thirty quid!  You just see.
  185.  
  186. Enjoy the game, thanks for all your letters and the unhindered praise over
  187. our other productions and I hope to read some more inspiring post, general
  188. moans and queries.
  189.  
  190.                        For whatever reason, write to:
  191.  
  192.                               Digital Ninja
  193.                               'Rockville'
  194.                               Warrington Road
  195.                               Lower Ince
  196.                               Wigan
  197.                               Lancashire
  198.                               WN3 4QG
  199.  
  200. WARNING: For countries outside the UK, I'll need a pound, or some UK stamps
  201. if you want a reply.  I've only been in touch with a few Canadians and it's
  202. cost me a tenner this week alone!
  203.  
  204.